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OpenXLive装机量突破1000万



WindowsPhone上第一个第三方游戏社交平台OpenXLive宣布装机量突破1000万。

OpenXLive是北京支点联游科技有限公司开发,主要业务是智能手机和其他移动设备的游戏社交平台。从2010年底上线,到2013年4月13日达到了500万装机量,耗时近540天,而从500万到1000万仅花了148天,到2014年底,这一数字预计会突破3500万。

OpenXLive除了为游戏开发者和玩家提供包括积分榜、应用成就、游戏交叉推广数据查询分析以及SNS等游戏增值服务外,还提供可定制的“推广-支付-联运”一站式服务,以及包括移动短信支付在内的“支付解决方案平台”。

很多人都认为OpenXLive是一个跟设备相关的厂商,但在今年微软BizSpark大赛“云+端”专场上,评委们最终给OpenXLive平了一个云计算类的一等奖,而不是设备奖。“这个我挺高兴的”,OpenXLive的CTO马宁说,“我们看起来就是一个冰山,上面看起来是给整个设备端做服务的,其实我们后面是有一个整个的云架构”。

作为支撑,OpenXLive在美国和北京分别建立了数据中心。“目前我们能做到的是比如东南亚地区或者欧洲地区有突发的流量变大的情况,我们不会单纯的在北京或者在美国去加服务器,而是在当地设立一个数据中心。基本上48个小时就可以搭建完成,并且部署完成”。这样的结构,解决了现在许多服务商还不能解决的问题,也就是如果美国的注册用户,如果到中国,连到国内的服务器上,照样可以拿到好友关系和游戏数据,两个服务器上的数据是可以互相切换的。“一旦流量下来了,可以把它拆掉,再把数据重倒回到美国去”,马宁说。

OpenXLive上现在国内游戏和国外游戏的比例是6:4。有意思的是,海外市场的排名中,第一位是意大利,第二位是墨西哥,接下来是美国、印度、巴西、越南。所以说,也可以一定程度上说明,OpenXLive的装机量增长能这样快速突破,除了用户喜好的因素,还有一个很重要的原因在于Windows Phone设备量的增加。因为以上这些地区正式Windows Phone目前市场占比较高的地方。反过来,这些新兴经济体的国家,包括欧洲、中国,都是Windows Phone或者诺基亚接下来要发力的市场。

目前,Windows Phone平台上排名前十的游戏面有五个,前50最多的时候有38个都加入了OpenXLive。马宁透露,现在一些大型网络游戏也进来了,摩卡的ARPU值达到200元。

PS:一直有争议说Windows Phone干不了重活,平台限制也多,开发不出好游戏,那WindowsPhone上第一个第三方游戏社交平台OpenXLive1000万的装机量是怎么做起来的?OpenFeint最终被苹果自己的GameCenter挤掉了,Windows Phone上的OpenXLive如何应对这种潜在的威胁?明天《快鲤鱼》发布访谈内容。

OpenXLive:Windows Phone平台上的OpenFeint

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